设计师需要具备哪些必备的技能?哈喽我是老奶。上节课我们讲了从草图绘制到给客户做第一轮评审的方式,接下来LDR完成之后就是建模和渲染,之后的事情就大家都知道了,但是还
设计师需要具备哪些必备的技能?哈喽我是老奶。上节课我们讲了从草图绘制到给客户做第一轮评审的方式,接下来LDR完成之后就是建模和渲染,之后的事情就大家都知道了,但是还一种方式是比较简单的模型或者是一些方案它可以直接建模出来,直接建模出来之前其实还是要画手绘,我们不能说脑子里面想的东西出来之后在犀牛里面再去慢慢琢磨,这样时间会花的很多。
针对于那些模型比较简单,很容易建模渲染,时间花的其实也长不了多少。画手绘需要必须要三个角度一定要画出来,一定要评审好好再去建模。最重要的一视图,如果是侧视图是两边是差不多的,还有一些什么内容或者文章。比如说我们有些顶视图有接口,底视图这里可能会有一些孔是散热孔之变的,你还是也要画一下。前侧后视图一定要把它画出来。为什么呢?
1、用proe画1/8锥螺纹,螺旋扫描怎么做1/8是英制尺寸,建模时选用英制模板,然后螺纹直径写0.125就对了锥螺纹的话,proe做螺旋扫描第一步不是要你画条直线和一条中心线的么,把直线倾斜个角度就ok了。1/8是英制尺寸,建模时选用英制模板,然后螺纹直径写0.125就对了锥螺纹的话,proe做螺旋扫描第一步要画条直线和一条中心线,把直线倾斜个角度就ok了。
2、proe如何画瓶子螺纹先画盖子,螺旋扫描,按着步奏走,切口是个等腰梯形,螺距随便设吧。一样啊,扫描轨迹沿着瓶子轮廓就ok啦。螺旋扫描曲面。和螺栓一个道理。1,多线螺纹和单线螺纹画法是一样的,没有捷径;2,如果有的瓶口螺纹线有断口,就是断断续续的螺纹线,这类情况仅螺旋扫描是完不成的,还要拉伸去材料;3,虽然瓶口螺纹为伸出项,但螺纹的收尾任然是螺旋扫描的重点,学习的时候建议不要用简单的直线扫描线代替收尾,要用混合扫描的方法;下面说下基本步骤:打开画好的瓶子插入螺旋扫描伸出项,除去选项,画扫面轨迹,即瓶嘴的轮廓线,完成输入螺距,然后画截面,大多为三角螺纹,或梯形螺纹,画好选择材料侧,预览就可以了,如果出现问题,就双击对话框里的相关选项进行修改。
3、proe怎么画螺钉螺纹?工程图正常是不需要你刻意的画出零件的螺纹的,再说了PROE单独有螺纹命令,只要你输入参数就OK了,转工程图的时候它会自动显示出来的。1.如果用于出二维图,用装饰螺纹就可以了,2.如果一定要画出3D档的螺纹收尾,可以在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧。建议你用修饰螺纹画画完之后虽然3d图里只能用线框模式才看得到但是导入工程图的话自动显示工程图螺纹的简易表示。