1.如何在Maya中改变轴心点?Maya简介(前面说过,物体的各种变换都会按照各自的轴心点进行,轴心点的位置也会随着物体之间组织关系的变化而变化。可以显示被吸附物体的“支点
1.如何在Maya中改变轴心点?Maya简介(前面说过,物体的各种变换都会按照各自的轴心点进行,轴心点的位置也会随着物体之间组织关系的变化而变化。可以显示被吸附物体的“支点”(在“显示变换显示”中);再次选择被吸附物体,按“V”键,捕捉被吸附物体的中心点;如何通过maya世界坐标的中心点修改世界坐标可以在如图所示的组件编辑器中看到,可以直接在其中修改,也可以选择右上角的绝对变换,在后面的输入框中输入要修改的值。
按Insert移动中心或单击“修改对象”,然后单击“修改中心轴”返回到几何中心。当您构建一个层,然后选择要渲染的对象时,您可以渲染该层。这是分层渲染。按住X键,拖动对象到世界的原点,然后使用修改> > >中心。丢失坐标后,可以这样建模。您可以单独构建它,但动画需要打开场景中的层,以将场景和对象分成两层或更多层。按Insert更改轴心点的位置。
如前所述,物体的各种变换会根据各自的支点进行。随着对象之间的组织关系的改变,轴心点的位置也将改变。轴点(区域原点)是变换过程中对象的中心位置。实际中,在对物体进行分组时,组的轴点会位于世界坐标的原点,这会导致组变换时出现意想不到的结果。为了操作方便,我们需要将轴点定位在我们理想的位置。为了说明支点是如何变化的,我们需要通过下面的路径打开一个新的场景:接下来,创建三个NURBSCylinder并随意移动这三个对象的位置,并将其设置为一组。
1。首先,您需要移动轴以将对象转换为可编辑对象,然后启用轴,然后移动对象轴。2.当我们在原有对象的基础上添加一个变形器,轴就会发生变化。3.那么我们可以通过重置网格中的轴来解决这个问题,只需点击一下就可以达到效果。4.Axis alignment是它们的升级版,下面的面板中的一切都可以调整。
当然,前面也提到了,一般一个合格的制作人会在X/Y/Z为0的坐标上创建每一个单独的对象,这对以后的工作有很大的帮助。以快捷键W为例,点击键盘上的Inster键,然后用鼠标左键拖动到你想要的重心(类似这样)。可以显示被吸附物体的“支点”(在“显示变换显示”中);再次选择被吸附物体,按“V”键,捕捉被吸附物体的中心点;
5、maya世界坐标中心点如何修改世界坐标可以在如图的组件编辑器中看到,可以直接在里面修改,也可以选择右上角的绝对变换,在后面的输入框中输入要修改的值。不,世界坐标的中心是固定的,无法移动。那么有没有办法批量处理一套k缝1000次以上的骨骼,比如Y轴3什么的。