本书以实战开发为原则,每章都贯穿一个实战案例,同时提供4个完整的项目案例。项目案例代表了典型的原型设计,有门户网站高保真原型设计、移动App应用高保真原型设计以及两
本书以实战开发为原则,每章都贯穿一个实战案例,同时提供4个完整的项目案例。项目案例代表了典型的原型设计,有门户网站高保真原型设计、移动App应用高保真原型设计以及两个低保真原型设计,本书通过学习Axure基础和项目案例,让读者全面、深入、透彻地理解Axure原型设计工具使用,提高读者产品设计能力和项目实战能力,本书附赠实战生成的HTML文件以及实战的RP文件,在学习过程中读者可以直接使用这些素材进行原型设计。
1、原型制作的三种类型?一、手绘原型由于原型也被称为线框图,因而手绘是最简单直接的方法,也是最快速的表现产品轮廓的手法。手绘原型在初期验证想法时非常高效,也方便讨论和重构,同时也适合敏捷开发时快速出原型。二、灰模原型灰模原型是由图形设计软件制作而成,最常用的软件是Photoshop和Fireworks,相对手绘原型,灰模更加清晰和整洁,也适用于正式场合的PPT形式宣讲。
三、交互原型交互原型是使用原型设计软件完成的原型,常用软件是AxureRP,一般情况交互原型的设计要早于产品需求文档,是产品经理想法推演的重要一步。通过AxureRP之类的交互原型软件制作出来的产品原型,在功能需求和交互需求的表现上,几乎和正式产品是一致的,所以有时交互原型也被称为产品Demo版。
2、AXURERP6原型设计精髓怎么样作为一枚0岁的产品经理,身边备这样一本书,是很有必要的。这本书除了介绍了Axure这个软件,更介绍了整个团队的分工与协同工作关系。对于从来没有用过Axure的人来说,只要有一定的办公室软件使用基础,大致也就能明白这款软件的使用方式。如果会用一些PS的软件,在打开的时候就会对它的界面感到十分熟悉,从而可以自行摸索。只是,自行摸索总是会遇到一些问题。
这本书就正好弥补了这些困扰着大部分第一次接触这款软件的从业者。同时,正因为这款软件的使用群体很庞大,书中特意面向各种不同分工的从业者,详细解释了各类不同的使用功能,项目经理可以用它来画流程;产品经理可以用它来画原型;视觉设计师可以用它来完成交互的初稿;更有提供给架构师使用的架构规划功能。这么多的功能、图例如果没有这样一本书来详细分解一下,恐怕是会让人摸索晕了的。