maya布料插值如果角色移动过多,maya的新布料问题创建ncloth,为什么要创建刚体?您可以缓存布料,然后将其作为K帧对象指向。最好不要缓存布料自己的模块,而是缓存在动画模
maya布料插值如果角色移动过多,maya的新布料问题创建ncloth,为什么要创建刚体?您可以缓存布料,然后将其作为K帧对象指向。最好不要缓存布料自己的模块,而是缓存在动画模块下,使用命令选择交错后的GeometryCacheCreateNewCache,因此K帧指向一次。
1、怎么在maya里做出布的效果真实感布Ncloth的创建方法:1。创建一个多边形面片,给足够多的段(一般是50*50,段数越高越细)2。在nDynamics模块下的nMesh中有一个createnCloth,点击它(选中补丁再点击)。3.面片变成了布料,可以用nConstraint中的约束来约束,实现不同的需求效果,也可以和一个物体碰撞产生其他的形状(你需要播放一个动画来求解布料,然后把想要的形状设置为初始帧。
2、maya里怎么做风把布料吹起来的动画如果使用ncloth,请打开解算器nucleus的参数调整面板。里面有风速表。如果设置为非零值,就会有风。首先你要创建一个像布料一样的快速平面,平面的数量一定要大,这样会影响布料的硬度。选择平面,并在outline [nDynamics]下,单击nMesh下的createnCloth创建布料。然后选择该平面,并在轮廓[动力学]下,单击“场”下的“体积轴”以创建体积场。
3、如何解决 maya布料的厚度问题rpi楼上那个不对。不知道你用的是哪个版本的maya。我在2008年和2009年用过他的布。事情是这样的。如果你创建一个布料,动力学中创建的刚体或者被动刚体当然不会和布料发生碰撞。你必须在新布料中创建一个被动刚体来与布料碰撞。没有必要在刚体上再加一块布。他们会互相碰撞。基本不需要使用动力学模块来制作布料。所有功能在cloth模块下都有一个字段。
4、maya怎么让布料下落变快1、打开Maya软件,新建一个立方体,简单调整形状2、新建一个面片,将宽度和高度分段设置的更大,这样模拟更真实3、将面板切换到FX4,选择面片,执行ncloth>createncloth5,选择碰撞对象,执行ncloth > createpassivecollilder6 6、创建重力场,执行fieldsgravity7。
5、maya新布料问题如果创建ncloth,为什么要创建刚体?如果你用的是MAYA2009,CreatenCLOTH是创建CLOTH对象,CreatePassiveCollide是创建被动碰撞对象。这两个命令相邻。怎么能去刚体呢?问题补充:为什么不直接在Ncoth模块下求解刚体?布料也可以模拟成刚体。您将创建两个对象作为cloth对象,然后将其中一个对象的属性调整为刚性属性,以便这两个对象可以相互影响。
6、 maya布料穿插如果角色动作过大,无论怎么搭建碰撞织物,还是会穿插进去。可以缓存fabric然后把点作为K帧的对象,最好不要缓存fabric自己的模块,而是缓存在动画模块下。使用命令选择交错后的GeometryCacheCreateNewCache,所以单击一次K帧,只是为了防止K帧影响没有穿插的织物动画,然后注意如果K帧太密集,变化很大,渲染的织物会有抖动的效果...楼主加油...这个方法是无奈的...我知道这种方法有多折磨人...有没有尝试过打造碰撞体。